ΔV: Rings Of Saturn-Rezension: Verwandelt Asteroidenabbau-Leitfaden in Weltraumspiel-Gold
Für einen Teil der Menschheit
Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so große Probleme hatte, ein Spiel zu überstehen.
Du verstehst nicht richtig. Ich sage nicht, dass ΔV: Rings Of Saturn eine lästige Pflicht oder Plackerei ist. Ich fand es schwierig, weil ich jedes Mal, wenn ich es hochfahre, stundenlang damit verbringen kann, es einfach nur zu spielen. Nicht versuchen zu gewinnen, der Geschichte nicht zu folgen, nicht nach (pfui) „Fortschritt“ zu streben. Nur Bergbau, Erkundung, müßiges Treiben durch die Leere. Es ist ein Spiel, das ich nicht erschöpfen möchte, weil es mir zu viel Spaß macht. Während dieser Einführung bin ich zweimal „für einen kurzen Tauchgang“ zurückgekommen.
Es hat keinen Inhalt. Es ist nicht eines dieser zwanghaften, manipulativen Spiele für immer. Sie könnten es effizient durchstöbern und so schnell wie möglich alle seine Geheimnisse und Gegenstände finden. Das wäre nicht ganz falsch, aber es geht am Kern der Sache vorbei: Das ist ein Spiel, das man genießen und nicht konsumieren sollte.
Das liegt zum Teil an seinem engen Fokus. Es steht Ihnen frei, Ihren eigenen Stil, Ihr eigenes Ethos und Ihre eigenen Methoden zu entwickeln, aber bei Triangle Vee Colon Rings geht es in einer detaillierten 2D-Physiksimulation vor allem darum, Erze zu finden und abzubauen. Es klingt trocken und langweilig, aber so wie ein Open-World-Spiel großartig werden kann, indem es das Reisen zum Vergnügen macht, kann der Teil von Weltraumspielen, den ich normalerweise gänzlich vermeide, dadurch großartig werden, dass die banalste Arbeit herausfordernd und befriedigend wird.
Sie sind ein Ringbergmann und Kapitän eines klobigen Schiffes, das kaum mehr als ein verherrlichter Eimer ist und nur für einen Zweck gebaut wurde: irgendwo in die Titelringe des Saturn einzutauchen. Tiefere Tauchgänge erfordern mehr Zeit und Treibstoff, um zurückzukommen, und sind riskanter, da freundliche Bergleute seltener werden als Gesetzlose mit Geheimnissen und radikalen Ideen, von denen einige mich einst „Kollaborateur“ nannten.
Bleiben Sie also zunächst im seichten Wasser, wenn Sie eine entspannte Fahrt wünschen oder eine neue Konfiguration testen möchten. Es gibt schickere Schiffe und jede Menge Ausrüstungsoptionen, aber viele sind Nebenschiffe. Die Grundlagen bestehen darin, Asteroiden mit einem Massentreiber aufzubrechen, dann nach oben zu stoßen und sie im Frachtraum aufzufangen – und sie wieder herauszuschleudern, wenn man vor dem Schließen bremst. Wenn Sie sparen, können Sie stattdessen Weltraumfelsen mit Mikrowellen oder Lasern öffnen (unsichtbar, bis sie eine entstehende Dampfwolke treffen). Bergungsdrohnen und ein liebenswert wackeliger Manipulatorarm können installiert werden, um die Erze zu Ihnen zu ziehen, aber auch das sind nur Hilfsmittel. Dabei handelt es sich nicht um einen Levelaufstieg, sondern nur um eine weitere Option, da sie alle nicht perfekt funktionieren. Ihre Werkzeuge arbeiten mit Ihnen, nicht für Sie.
Man könnte meinen, dass ich, wenn ich hauptsächlich beim bescheidenen Starterschiff bleibe, mein üblicher sturer, mit Feuersteinaxt schwingender und in Skyrim noch nie auf der Karte gesehener Mensch bin, aber das ist nicht der Fall. Das Schiff, das für Sie funktioniert, ist das beste Schiff. Die Ausrüstung, die Ihnen gefällt, ist die beste Ausrüstung. Die Art und Weise, wie Sie gerne abbauen oder auf den Bergbau wegen seiner wenigen Nebenaktivitäten verzichten, ist die beste Art, Bergbau zu betreiben. Oder, äh, meiden.
Da draußen gibt es Geheimnisse. Verfallene Schiffe, Rettungskapseln, Piraten, bei denen man als Weltraumpolizist arbeiten kann (die man ausbezahlen kann, manche erklären sogar ihre Motive). Ihre Crew analysiert Erze, repariert und verfolgt ständig wechselnde Punkte von Interesse und liefert gelegentlich eine Mikrogeschichte, der Sie anstelle einer einzelnen Haupthandlung folgen können. Es gibt Spannungen mit den ungeklärten Anarchisten, aber es sind keine Nebenquests, die in einer Liste warten, keine Überlieferungen, die darauf warten, in Ihr Wiki aufgenommen zu werden. Bei „Rings of Saturn“ geht es vor allem um die Stimmung.
Die meisten Geräte können optimiert werden, teils um die Vorteile ihrer physikalischen Simulation und coolen technischen Systeme zu nutzen, aber auch um zu experimentieren – um sie anzupassen, nicht zu optimieren. Es gibt mehrere installierbare HUDs über dem Starter-HUD, das beim Start wie ein 80er-Jahre-Computer hochfährt, aber für mich zu beschäftigt ist. Stattdessen drehen sich die Teile des OCP-209 in Position, aber bei der runden Frachtanzeige und den durchsichtigen Sensoranzeigen geht Stil über Funktion – gib mir diese Undurchsichtigkeit, verdammt noch mal. Ein anderer reflektiert Objekte und wackelt, wenn Sie zu stark drehen. Die ausgefallenen, auffälligen sind ja jemandes Ding.
Ein Autopilot-Modell schätze ich allein deshalb, weil sein Display die LIDAR-Messwerte in einen Kreis umwandelt, der mir hilft, Felsen von verlassenen Schiffen zu unterscheiden, ohne den Blick von der Steuerung abzuwenden. Die günstigeren Modelle haben das nicht und die teuren Modelle sind vollgepackt mit Funktionen, die ich nicht brauche. Es geht nicht um den „Tier“-Bullshit, der in den letzten Jahren so viel Spieldesign vergiftet hat. Dieser Mittelklasse-Autopilot hilft mir, treibende Schätze zu finden, die nicht als Symbole, sondern als vage Richtungen angezeigt werden, weshalb es so viel bedeutet, zu lernen, die anfänglich überwältigenden Anzeigen zu lesen. Die fantastischen Musikverschiebungen und die Bildschirmränder leuchten blau, wenn sich etwas Gutes in der Nähe befindet, aber „in der Nähe“ ist ein weites Netz im Weltraum, und man muss immer noch der Vermutung eines Besatzungsmitglieds über eine seltsame Sensormessung folgen, um es tatsächlich zu finden. Die Ränder leuchten auch rot, wenn Gefahr droht ... oder wenn du mit 105 m/s rückwärts durch ein dichtes Asteroidenfeld fliegst und Rockmusik erklingt und du die Hand von der Steuerung nimmst, um dich daran zu erfreuen, du Wahnsinniger.
NPC-Schiffe machen kein Geräusch, es sei denn, sie treffen dich mit etwas. Die Besatzung tauscht vage, private Nachrichten mit den von Ihnen angerufenen Schiffen aus (und wiederholt leider einige Zeilen viel zu oft). Ein Pilot schmuggelte eine Katze an Bord. Ich habe ein Schiff mit einem Satz RA-K44-Triebwerken und doppelten Mikrowellenstrahlen geborgen, die sich als so leistungsstark erwiesen, dass eine Mine unmöglich war, weil ich das verdammte Ding nicht ruhig halten konnte. Trotz der realistischen Physik und der einschüchternden Zahlen erinnert ein großer Teil von Rings an ein Schiff. Sie rechnen nicht; du steuerst. Sie automatisieren nicht die Grundlagen, sondern wählen die Assists aus, die Ihnen Spaß machen
Infolgedessen trifft es mich nicht mit der Reue eines Grinders wie ein Minecraft. Ich häufe Geld nicht um des Selbst willen an, ich probiere verschiedene Schiffe und Ausrüstungskonfigurationen aus, suche nach Wracks, rufe Fremde an, in der Hoffnung, dass sie etwas Interessantes enthüllen, und genieße die Tauchgänge um ihrer selbst willen und höre dann auf wenn ich genug habe. Ein Tauchgang könnte ein Mini-Abenteuer oder eine gruselige Begegnung bedeuten, aber wahrscheinlicher ist es, dass es sich um lockere vierzig Minuten manuellen Driftens und gemächlichen Erzschöpfens handelt, unterbrochen von ein paar panischen Beinaheunfällen, wenn meine unvorsichtigen Gewohnheiten ähnlich wie in Hardspace Colon Früchte tragen Shipbreaker, sein freundlicher Cousin. Es gibt noch andere Dinge zu tun, aber das Herzstück davon ist der Besuch der spektakulären, trostlosen Tiefen des Weltraums und das Schwelgen in Science-Fiction-Maschinen, die diese unglaublich banale Sache erledigen. Genau aus diesem Grund wird es nicht jedermanns Sache sein. Aber wie seine realistischen Laser ist er fachmännisch kalibriert, um diejenigen von uns in seiner Nische direkt mitten ins Herz zu treffen.
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